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다른 표현으로 '설정충돌', '설정구멍'과 '설정붕괴'라고 하며, 이 중 설정구멍을 줄여서 그냥 '구멍'으로 부르기도 한다.

일상에선 두 단어가 구별되지 않고 쓰이지만, 논리학에서의 '애매'와 '모호'의 차이는 분명하다. '모호'는 지칭 대상(단어)이 정확히 무엇인지 혼선을 빚는 상황에서 일어나는 것이고, '애매'는 동음이의어, 다의어의 개념을 몰라 오해를 빚는 것이다. 악용 가능성이 가장 높은 것은 '애매성의 오류'.

이와 비슷한 좋은 예는 아무 키로, '아무 키나 누르시오.'의 '아무 키'는 어떤 대상(특정 키)을 언급하는 사용 단어가 아니지만 이를 어떤 대상을 언급하는 사용 단어로 오해하는 것이다.

왕좌의 게임(드라마)(얼음과 불의 노래 원작) - 왕좌의 게임(드라마)/비판, 왕좌의 게임(드라마)/원작과의 차이점

예문) 링컨이 사람들에게 물었다. "만일 내가 개의 꼬리를 '다리'로 부르면, 그 개는 몇 개의 다리를 가지고 있습니까?

예문) 나는 앞서, '나는 행복하지 않다.'로 쓰고, 다시 '나는 행복하다.'로 고쳤다. 그래도 나에게는 아무런 변화가 없었다.

또한 검색어가 어떤 방식으로 위험한지(피해를 줄 수 있는지)에 대해 정리한 분류도 있다. 여기서 한 검색어는 최소 하나의 분류를 가지고 있으며 여러 분류를 가진 검색어도 있다.

그릇된 논증을 받아들이게끔 끌어들이는 비형식적 요소들, 논증의 내용 때문에 범하는 오류를 말한다.

그리고 패치할 때마다 팬아트를 꾸준히 업데이트한다고 한다. 참고로 그 팬아트 중에는 이 게임의 캐릭터 디자이너인 오히사시부리가 그린 그림도 존재한다.

예문) 학교 폭력의 원인은 전적으로 게임에 있으므로 게임규제를 강화해야 한다.

사실, 작품이 설정 따위에 신경 쓰지 못할 정도로 재미가 있으면 뒷막음 하려고 애쓰지 않아도 큰 문제는 안 생긴다. 작품 전개와 주제에 충실하고, 감정몰입이 잘 되어 있으면 큰 설정 오류도 사람들이 눈치를 못 채는 일이 다반사. 작품이 너무 재미가 있어서 몇 번씩이나 다시 보느라 찾는 일이 많다. 그 때문에 설정 오류를 지적하는 팬들도 위 '설정 오류에 민감해지는 이유' 문단에 적힌 대다수 그런 팬덤층이다. 반대로 재미가 없어져서 안티가 생기면 그 동안은 안 보이던 구멍까지 드러나서 대차게 까인다.

예문) 사막 한가운데에 시계가 떨어져있으면 시계가 자연적으로 만들어졌다고 생각하는 것보다 그 시계를 만든 사람이 있다고 하는 것이 더욱 합리적이다.

이외에도 정식 서비스를 위한 초석을 닦을 모양인지, 상당히 공격적인 핫픽스 패치를 진행하고 있다. 대표적인 예시를 몇 개 들자면 로그의 한손석궁을 줫다 뺐다가 퍽을 착용한다는 전제 조건을 추가하여 다시 준다던지, 마법사 레인저의 덫 함정을 해제하는 데에 미니게임이 생겼다가 다시 없어지거나 포션 here 중첩을 없애버리거나 붕대는 더 이상 손실된 피를 회복시켜주지 않는다던지 등 전체적으로 혼란스러운 핫픽스 패치가 계속되고 있어서 일부 유저들의 반발이 상당히 거세다.

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